已經很久沒有遊戲能夠掀起這樣的熱潮,許多人也開始撰文評析這個《Candy Crush Saga》現象的始末,當《Candy Crush Saga》熱潮出現後,許多人都把它描述成一個擁有極佳設計的遊戲,甚至拿它與Zynga當紅的《德州撲克》以及《Farmville 2》做比較,認為目前擁有4600萬活躍用戶的《Candy Crush Saga》比起《德州撲克》以及《Farmville 2》更為成功。
圖片來源:Android Setting
但這種計算方式其實並不公平,畢竟Zynga的《德州撲克》於2007年推出,甚至比台灣大部分人跨入臉書的時間點還要早很多,以《Candy Crush Saga》的設計方式來說,要能夠達成《德州撲克》的長壽紀錄,幾乎是不可能的事,但它的確超越了早兩個月推出的《Farmville 2》,畢竟即使是《Farmville 2》跟《Candy Crush Saga》同時推出,它也無法達成同樣的活躍玩家數。
但《Candy Crush Saga》的活躍玩家數可是橫跨臉書、iOS以及Android三大平台,如果《Farmville 2》也能在手機上使用,那狀況可能又不太一樣…。
「臉書分享」是極為重要的機制?
《Candy Crush Saga》的重要特點之一,就是可以透過臉書互動、與好友分享,但以筆者的角度與立場來看,這是《Candy Crush Saga》最雞肋的設計之一,事實上臉書的遊戲訊息黃金期早就已經過去,包括廣告以及各種粉絲團通知開始大量出現在塗鴉牆的情況下,許多人早就對自己的塗鴉牆上不斷出現遊戲訊息感到不耐。
圖片來源:guardian.co.uk
在這種「垃圾資訊氾濫」的情況下,你還會想要感受《Candy Crush Saga》出現在你的塗鴉牆多久?即使《Candy Crush Saga》的用戶不斷增長,但這絕對與塗鴉牆分享沒有直接的關聯,就因為「你有玩」才會容許遊戲的訊息出現在你的塗鴉牆上,但如果你沒有玩你只會視這些訊息如毒蛇猛獸掠過不看,因此「朋友的推薦與媒體的宣傳」才是《Candy Crush Saga》崛起的關鍵,臉書分享絕對不是該遊戲受到歡迎的重要因素。
這股熱潮將持續多久?
相比絕大部分的手機遊戲來說,擁有特殊過關條件的《Candy Crush Saga》的確在耐玩度上比《Line Pop》以及《Diamond Dash》更上一層樓,但要能追上《憤怒鳥》的地位?《Candy Crush Saga》還得再多花一些心思才有可能,事實上手機遊戲由於容量以及畫面等限制,比起一般的PC、家用主機甚至是網頁等平台的遊戲來說,耐玩度以及遊戲的豐富度就會受到限制。
圖片來源:fanpop
這意味著當你玩到越多關卡、遊戲的重複性質就會越高,無論是過關條件、解謎方式等都會大同小異,只是條件會設定得更刁鑽、更苛刻。表面上這種難度與過關設定會讓人花更多時間在解謎上,增加耐玩度以延長遊戲壽命(或說賺更多錢),是遊戲開發商經常使用的手法,但當玩家在遊戲中感受到的「挫敗」次數越多,他放棄這個遊戲的可能性就會越高!
《Candy Crush Saga》會不會是下一個《Draw Something》?
談了這麼多,現在就讓我們回到標題來:要說《Candy Crush Saga》會成為《Draw Something》的後繼者可能誇張了些,因為《Draw Something》本身的遊戲內容不足,完全是倚賴玩家不斷提供新的遊戲內容,而《Candy Crush Saga》則不斷提供全新的遊戲內容以避免玩家太快離開這個遊戲,相較於《Draw Something》來說,《Candy Crush Saga》的內容較為豐富,自然也不會像《Draw Something》那樣迅速流失熱度。
圖片來源:wp7connect
但對比另外一款經典過關遊戲《憤怒鳥》,《Candy Crush Saga》能擁有如此長久的遊戲壽命並非易事,因為《憤怒鳥》是利用可愛的角色設計,加上各種周邊、電影以及動畫的催化,使許多玩家能夠延續對《憤怒鳥》的記憶,也因此才讓《憤怒鳥》如此成功,雖然《Candy Crush Saga》的畫面也是極為華麗的可愛風格,但卻沒有像《憤怒鳥》那樣鮮明而突出的角色設定,這就是《Candy Crush Saga》比較可惜的一點。當然,《憤怒鳥》本身的遊戲性也是極為出色,而且遊戲性也讓可愛的角色顯得更為突出。
如果《Candy Crush Saga》要像《憤怒鳥》一樣,推出五個版本都還維持極可怕的下載量,那它可能要在遊戲性之外的地方下更多功夫才行,畢竟《Candy Crush Saga》的主角們就是那些糖果,而那些旁邊的角色看起來就像點綴用的配角,而非貫穿遊戲的重要元素。
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